Rumah Makanan Bagaimana membaca dan menulis aljabar catur aljabar

Bagaimana membaca dan menulis aljabar catur aljabar

Trik sulap matematika dijamin bikin janggut temenmu turun (prediksi angka) #TukangTrik (Mungkin 2024)

Trik sulap matematika dijamin bikin janggut temenmu turun (prediksi angka) #TukangTrik (Mungkin 2024)
Anonim

Semua diagram yang penting yang dapat Anda lakukan untuk memperbaiki catur adalah belajar membaca dan menulis notasi catur. Mengetahui notasi sangat penting untuk belajar dari buku dan permainan pemain yang lebih kuat, dan juga memungkinkan Anda merekam permainan Anda sendiri untuk ditinjau nanti.

Untungnya, hanya perlu beberapa menit untuk belajar notasi. Pada artikel ini, Anda akan belajar membaca dan menulis notasi aljabar - bentuk notasi yang paling umum digunakan saat ini.

Pertama, penting untuk memahami bagaimana kotak diberi nama. Diagram menunjukkan koordinat yang digunakan untuk memberi nama peringkat dan file. Dari perspektif White, file dari kiri ke kanan diberi nama "a" melalui "h." Peringkat diberi nomor 1 sampai 8, dimulai dengan rangking yang berisi potongan Putih. Setiap kotak diberi nama dengan menggabungkan file dan rangkingnya. Misalnya, alun-alun raja Putih memulai permainan di e1, sementara ratu Black dimulai pada d8.

Notasi aljabar juga menggunakan singkatan untuk setiap jenis potongan. Ada cukup mudah diingat; Dalam kebanyakan kasus, singkatan adalah huruf pertama dari nama potongan itu.

B

  • ishop R
  • ook Q
  • ueen K
  • ing k
  • N ight Perhatikan bahwa Ksatria disingkat N, untuk menghindari kebingungan dengan sang raja. Perhatikan juga bahwa pion tidak diberi singkatan; Untuk bergerak pion, hanya nama persegi yang digunakan.

Dasar-dasar notasi sangat sederhana. Untuk mencatat sebuah gerakan, tuliskan singkatan dari potongan yang bergerak, bersamaan dengan bagian yang akan diputar.

Misalnya, memindahkan uskup ke alun-alun d7 diberi catatan dengan menulis

Bd7 . Gerakan gadai hanya menggunakan nama kotak; memindahkan pion ke e4 ditulis hanya sebagai e4 . Bila ditulis, gerakan diberi nomor sebagai pasangan; 1. e4 Nc6 akan memberitahu kita bahwa pada langkah pertamanya, White memindahkan pionanya ke e4, dan Black menanggapi dengan menggerakkan kesatria ke c6. Menangkap sepotong dicatat dengan menempatkan

x di antara potongan potongan dan nama bujur sangkar. Jadi, jika seorang ksatria menangkap sepotong pada a4, notasi yang benar adalah Nxa4 . Saat pion menangkap, kita perlu menunjukkan file dari permainan gadai itu. Jika pion pada e4 menangkap sepotong pada f5, notasi yang benar adalah exf5 . Jika hasil pemindahan di cek, a + biasanya ditambahkan ke akhir langkah - misalnya,

Qd8 + . Checkmate biasanya ditunjuk oleh ++ atau #. Castling dilambangkan dengan cara berbeda tergantung pada sisi mana yang dituangi oleh raja. Castling kingside diwakili oleh

0-0 , sementara castler queenside dilambangkan dengan 0-0-0 . Terkadang, lebih dari satu jenis potongan yang sama bisa dipindahkan ke alun-alun target.Misalnya, mungkin Anda memiliki rooks pada kedua a1 dan f1, dan memindahkan salah satu dari mereka ke d1. Cukup dengan menulis Rd1 tidak akan memberi kita cukup informasi; salah satu benteng mungkin telah pindah ke sana. Sebagai gantinya, kami menambahkan sedikit informasi tambahan sehingga kami tahu rook mana yang bergerak. Jika itu adalah benteng, kita akan menulis

Rad1 . Beberapa gerakan pion khusus patut dicatat. Promosi gadai ditulis dengan menambahkan a = diikuti oleh kepingan potongan yang dipipihkan. Misalnya, mempromosikan pion pada a8 ke ratu dapat dinotasikan sebagai

a8 = Q . En passant dapat dianggap sebagai tangkapan normal, atau jika Anda merasa perlu menentukannya, Anda dapat menambahkan sebuah e. hal. atau catatan lainnya sampai akhir langkah.

Selain itu, untuk memindahkan daftar, Anda mungkin melihat anotasi tambahan saat meninjau permainan. Tanda analisis ini biasanya digunakan untuk menunjukkan pergerakan yang baik, buruk, atau menarik.

! ! - gerakan brilian

  • ! - gerakan bagus
  • - gerakan buruk
  • ? - gerakan / kesalahan yang mengerikan
  • ! ? - gerakan menarik
  • ? ! - Hal yang dipertanyakan
  • Ini sepertinya banyak informasi yang perlu diingat, tapi setelah beberapa pertandingan, nota catur akan menjadi sifat kedua. Sebuah permainan latihan yang sangat singkat berikut-jika Anda mengikuti langkah dengan benar, itu harus berakhir di sekakmat terkenal untuk White yang dikenal sebagai Mate Cendekia.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5? ?
4. Qxf7 ++