Rumah Rumah Aturan euchre - Permainan Kartu Trik-Trik

Aturan euchre - Permainan Kartu Trik-Trik

How to Play Tens or Better (September 2024)

How to Play Tens or Better (September 2024)
Anonim

(Aturan dua tangan dari Euchre, Three-Handed Euchre and Railroad Euchre juga tersedia.)

Pemain

4 pemain (2 kemitraan)

Deck

Di Amerika Utara, dek 24 kartu paling umum (menggunakan 9, 10, J, Q, K dan A di keempat suit).

Beberapa pemain memilih dek 32 kartu (menambahkan 7 dan 8 dari setiap setelan). Euchre Inggris menggunakan 25 kartu (24 tercantum di atas, ditambah joker). Ada variasi lain juga.

Aturan ini berlaku untuk 24 kartu Euchre dan menggunakan kebiasaan Amerika Utara.

Tujuan

Menjadi kemitraan pertama yang mencetak setidaknya 10 poin.

Nilai Kartu

Aturan umumnya adalah bahwa Aces adalah kartu yang paling berharga dan yang paling berharga.

Ada dua pengecualian. Jack dari setelan truf adalah "bower yang tepat," dan ini adalah kartu yang paling berharga. Jack lain dengan warna yang sama adalah "bower kiri," dan ini adalah kartu kedua yang paling berharga. Kedua bowers adalah bagian dari setelan truf.

Misalnya, jika hati adalah setelan truf: Jack of the heart adalah bower yang tepat (paling kuat) dan Jack of diamonds adalah bower kiri (yang paling kuat kedua). Dalam contoh ini, kartu paling kuat ketiga adalah Ace of Heart.

Setup

Mitra harus saling berhadapan. Secara acak memilih dealer.

Setiap pemain ditangani lima kartu. Sisanya empat kartu diletakkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kartu atas dinyalakan menghadap ke atas; Kartu ini awalnya menetapkan setelan truf.

(Catatan tentang transaksi: Beberapa hadis memiliki kartu paspor sebagai berikut: tiga lawan lawan di sebelah kiri, dua ke pasangannya, tiga lawan lawan di sebelah kanannya, dua untuk dirinya sendiri, dua lawan lawan di sebelah kirinya, tiga ke pasangannya, dua lawan lawan di sebelah kanannya, lalu tiga pada dirinya sendiri.)

Putaran Penawaran Pertama

Tawaran pemain, mulai dari sebelah kiri penyalur dan terus searah jarum jam, pada apakah atau tidak untuk menggunakan kartu wajah-up kartu sebagai truf. Pemain memiliki pilihan berikut:

  • Pemain di sebelah kiri dealer bisa lulus atau mengatakan "Saya memesannya." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang bisa menawar.
  • Jika pemain pertama lewat, pemain yang berada di seberang penyalur (mitra dealer) dapat lulus atau mengatakan "Saya membantu". Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang bisa menawar.
  • Jika dua pemain pertama lewat, pemain di sebelah kiri mitra dealer bisa lulus atau mengatakan "Saya memesannya." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang bisa menawar.
  • Jika tiga pemain pertama lewat, penyalur bisa lulus atau mengatakan "Saya menerima." Jika dia menerimanya, dia mengambil kartu face-up, menggantinya dengan kartu dari tangannya sendiri (menghadap ke bawah). Setelan kartu wajah menjadi truf.
  • Jika keempat pemain lolos, putaran kedua penawaran akan berlangsung (lihat di bawah).

Jika salah satu lawan dealer mengatakan, "Saya memesannya," atau rekan dealer mengatakan, "Saya membantu," dealer memiliki pilihan untuk memungut kartu wajah dan membuangnya dari tangannya, wajah turun.Apakah dealer mengambilnya atau tidak, setelan kartu wajah menjadi truf.

Putaran Penawaran Kedua

Jika keempat pemain lolos dalam putaran pertama penawaran, kartu wajah dihidupkan dan putaran penawaran kedua terjadi.

Pada putaran penawaran kedua, pemain pertama yang menamai setelan jas telah memilih truf. Jika tidak ada tawaran pemain, semua kartu dikocok bersama dan pemain berikutnya menangani sebuah tangan baru.

(Catatan: Beberapa orang bermain jika tidak ada yang mengajukan penawaran di babak kedua, dealer harus menamai setelan truf. Dengan kata lain, dealer tidak dapat lolos dalam putaran kedua penawaran.)

Kemitraan yang memilih setelan truf di salah satu penawaran bulat dikenal sebagai "pembuat." Kemitraan lainnya dikenal sebagai "pembela HAM."

Pergi Sendiri

Jika Anda merasa memiliki tangan yang luar biasa, Anda mungkin ingin "pergi sendiri". Ini berarti pasangan Anda duduk, meletakkan kartu di atas meja menghadap ke bawah, dan Anda memainkan tangan ini tanpa pasangan.

Siapa pun boleh mengumumkan bahwa mereka akan pergi sendiri setelah truf dipilih tapi sebelum kartu pertama dipimpin. Ada kemungkinan dua pemain, satu dari setiap kemitraan, keduanya akan memilih untuk pergi sendiri di tangan yang sama.

Gameplay

Pemain di sebelah kiri dealer memimpin terlebih dahulu dengan memainkan kartu dari tangannya.

Pengecualian: Jika seseorang memilih untuk pergi sendiri, pemain ke arah orang tersebut mengarah lebih dulu. Jika dua pemain telah memutuskan untuk pergi sendiri, pemain di tim yang tidak memilih truf (bek) memimpin lebih dulu.

Pemain harus memainkan kartu yang dipimpin jika memungkinkan. Jika tidak, mereka mungkin memainkan kartu apapun. (Ingatlah bahwa bowers adalah kedua bagian dari setelan truf.)

Kartu tertinggi yang dimainkan dalam setelan utama memenangkan tipuannya, kecuali satu atau lebih pukulan yang dimainkan, dalam hal ini kartu truf tertinggi memenangkan tipuannya.

Pemain yang memenangkan trik tersebut mengarah ke trik berikutnya.

Skor

Jika keempat pemain mengambil bagian di tangan, pembuat skor 1 poin untuk mengambil tiga trik. Mereka mencetak poin bonus (2 total) untuk mengambil kelima trik tersebut. Jika pembuat gagal melakukan tiga trik, mereka "euchred" dan pembela skor skor 2 poin.

Jika seorang pembuat pergi sendiri dan memenangkan kelima trik tersebut, kemitraannya mencetak 4 poin. Jika ia memenangkan tiga atau empat trik, nilai kemitraannya hanya 1 poin.

Jika bek bertahan sendiri dan memenangkan tiga atau empat trik, kemitraannya mencetak 2 poin. Jika dia memenangkan kelima trik tersebut, maka nilai kemitraannya mencetak 4 poin. (Catatan: Beberapa orang mencetak gol sehingga satu angka bek tunggal mencetak 4 poin jika dia memenangkan tiga atau lebih trik.)

Memenangkan

Tim pertama yang mencetak 10 poin akan menang.