Rumah Makanan Dapatkah saya memilah-milah dengan potongan-potongan ini?

Dapatkah saya memilah-milah dengan potongan-potongan ini?

Cek Saldo Tabungan BRI dengan Handphone GRATIS | tanpa mengeluarkan pulsa, Ini Rahasianya #7 (September 2024)

Cek Saldo Tabungan BRI dengan Handphone GRATIS | tanpa mengeluarkan pulsa, Ini Rahasianya #7 (September 2024)
Anonim

Mengetahui potongan mana yang dapat Anda tiru dapat membantu Anda memasukkan lebih banyak endgames dengan percaya diri. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images

Bagi pemula, sering kali sulit untuk menahbiskan seorang raja lawan bahkan dengan kekuatan yang luar biasa. Sebaliknya, pemain baru sering terus bermain lama setelah pertandingan seharusnya sudah ditarik karena aturan kawin yang tidak mencukupi. Berikut adalah panduan singkat untuk apa yang Anda bisa (dan tidak bisa) gunakan untuk meniru seorang raja musuh.

  • Raja dan Ratu vs. Raja : Sisi yang lebih kuat harus bisa mudah bergaul dengan mudah. Raja dan Rook vs King
  • : Sisi yang lebih kuat bisa menjadi sekakmat, dan sementara itu mungkin butuh lebih banyak gerakan daripada dengan ratu, tekniknya masih cukup sederhana. Raja dan Uskup vs. Raja
  • : Sisi yang lebih kuat tidak bisa menjadi sekakmat. Raja dan Ksatria vs Raja
  • : Sisi yang lebih kuat tidak bisa menjadi sekakmat. Raja dan Gadai vs Raja
  • : Sisi yang lebih kuat mungkin bisa menjadi sekakmat, tergantung pada posisinya. Tujuannya di sini adalah untuk mempromosikan pion menjadi ratu, setelah itu checkmating cukup sederhana. Raja dan Dua Uskup vs. Raja
  • : Sisi yang lebih kuat dapat menjadi sekakmat, walaupun metode untuk melakukannya agak lebih rumit daripada dengan seorang rook atau queen. Raja dan Dua Ksatria vs. Raja
  • : Sisi yang lebih kuat tidak bisa memaksakan seorang teman sekamar, walaupun mungkin dengan kerja sama raja musuh. Raja, Uskup, dan Ksatria vs. Raja : Sisi yang lebih kuat bisa menjadi sekakmat. Namun, teknik ini agak sulit, dan bahkan banyak pemain kuat gagal mengonversi endgame ini dengan benar, terutama dalam tekanan waktu.
  • King vs King
: Endgame ini selalu menarik, terlepas dari usaha heroik para pemula dan pemain skolastik yang telah menari-nari raja mereka di sekitar papan untuk puluhan gerakan.
  • Tentu saja, banyak rekan sekerja tampil dengan materi lebih banyak di papan tulis daripada situasi ini. Penggunaan terbaik dari informasi ini ada dua.

Pertama, ini bisa menghentikan Anda melanjutkan situasi tanpa harapan: jika Anda pergi ke seorang raja dan uskup vs raja musuh, misalnya, sekarang saatnya untuk memulai sebuah permainan baru. Kedua, ini membantu untuk mengetahui apa endgames Anda dapat menuju ke arah yang akan menang bila Anda memiliki keuntungan material. Jika Anda memiliki seorang uskup dan dua bidak vs seorang uskup, tidak apa-apa untuk memperdagangkan para uskup tersebut jika nantinya Anda dapat mempromosikan pion dan menang seperti itu. Namun, membiarkan pemain lain menukar uskup mereka agar kedua pahanya akan menghasilkan hasil imbang.